Si alguna vez has intentado montar tu propio servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o sencillamente te has cuestionado de qué forma juegos como Contact of Duty: Warzone consiguen juntar a one hundred fifty personas en un mapa, seguramente te ha asaltado la duda:
La respuesta corta es:
Los three pilares que determinan la aptitud
No hay un número mágico "common". La aptitud de un servidor de juegos se sostiene sobre tres pilares escenciales:
one. El Components (La potencia salvaje)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más esencial no en todos los casos es "mucho más", sino "mejor":
CPU (Procesador): Los servidores de juegos suelen depender más de la agilidad de un solo núcleo (continuidad en GHz) que de tener varios núcleos. Esto se origina por que la lógica del juego tiende a ser lineal. Memoria RAM: Primordial para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con varios "mods" consumirá mucha más RAM que uno de Counter-Strike. Ancho de banda: El servidor debe enviar y recibir packs de datos regularmente. more info Si la conexión es lenta, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Amount" (La continuidad de actualización)
El tick charge es la velocidad a la que el servidor trata lo que pasa en el planeta (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de sixty four ticks se actualiza sixty four ocasiones por segundo.
- A mayor tick rate, el juego se siente mucho más fluido y exacto, pero
take in muchos mucho más recursos. Por eso, los servidores competitivos suelen aceptar menos jugadores que los servidores casuales o de planeta abierto.
three. El género de juego y su optimización
No es exactamente lo mismo desplazar la posición de 20 jugadores en un mapa pequeño que gestionar la física, el tiempo y los inventarios de one hundred personas en un planeta persistente.
FPS (FPS): Priorizan la baja latencia, por lo que suelen limitar los jugadores (entre 10 y sixty four).Battle Royale: Sacrifican un poco de precisión física para aceptar hasta cien o a hundred and fifty gamers. MMOs: Utilizan técnicas como el instancing (dividir a la gente en diferentes copias del mismo mundo) para manejar a una cantidad enorme de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto soportan los juegos más populares?
Para que te hagas una idea, aquí tienes ciertas cantidades estimadas por servidor fileísico/instancia:
Minecraft: Depende totalmente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede aguantar con comodidad entre diez y 20 players con algunos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos. Rust: Acostumbra configurarse para entre 50 y 250 players, dependiendo de la potencia de la únidad central de procesamiento.Counter-Strike: Normalmente limitado a diez-24 jugadores para sostener un tick amount alto y competitivo. - ARK: Survival Evolved: Los servidores oficiales suelen rondar los 70 players por mapa.
¿Qué sucede si excedo el límite de players?
Si procuras meter a 100 personas en un servidor desarrollado para 20, apreciarás los próximos síntomas:
Rubber-banding: Andas y de pronto el juego te "teletransporta" hacia atrás. Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en crear una cuenta. - Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga automáticamente.
Conclusión: ¿De qué manera elegir la aptitud adecuada?
Si piensas en alquilar un servidor o montar uno en casa, sigue esta regla de oro:
- Revisa siempre y en todo momento los requisitos mínimos del desarrollador del juego para servidores dedicados.
- Si vas a utilizar mods, minimize a la mitad la expectativa de jugadores.
- Escoge un distribuidor de internet hosting con discos
NVMe SSD; esto acelera enormemente la carga del mapa y lessen los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál fué tu experiencia más caótica en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si te ha dado gusto este artworkículo, ¡no olvides compartirlo con tu squad antes de la próxima partida!